jueves, 2 de junio de 2011

Campaña contra el consumo de sustancias ilicitas

1-Tema del banner
-presentación del consumo de sustancias ilícitas.
-cantidad de capas :4 (se puede trabajar con elementos creados en el mismo plano o ingresados externamente )
-duración del banner: 60 fotogramas.

2-En una nueva entrada del blog ingresar lo siguiente
-¿Que son las sustancias ilícitas?
-¿Cuales son los prejuicios que acarrean el consumo de estas?

3-Redacte una opinion respecto a:
-Que soluciones son posibles para evitar el consumo.
-si conoces una persona afectada de que manera colabora para erradicar el consumo de estas sustancias.

martes, 17 de mayo de 2011

Comunidad Global

Es quizas el  agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las limitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstaculos. La creacion de comunidades en linea para intercambio de ideas e informacion tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta. Debido a que internet conecta a las personas promueve la comunicacion sin limites y presenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias, informar a las personas y respaldar la educacion, las ciencias y el gobierno.

Es increible la rapidez con la que internet  llego a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. La compleja interconexion de dispositivos y medio electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal valiosa de sus vidas .

Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacion entre negocios se planificaron para mejorar la calidad de vida de todas la personas. En el transcurso del dia, los recursos disponibles en internet pueden ayudarlo ha:
-Decidir como vestirse consultando en linea las condiciones actuales del clima
-Buscar el camino menos congestionado hacia su destino observando videos de camaras web  que muestran el clima y el trafico
-Consultar su estado de cuenta bancario y pagar electronicamente las boletas
-Recibir y enviar correos electronicos o realizar una llamada telefonica atravez de internet en cualquier instancia de tiempo libre
-Obtener informacion sobre la salud y consejos sobre nutricion de parte de expertos de todo el mundo y compartir en un foro esa informacion o tratamiento
-Descargar nuevas recetas y tecnicas de cocina
-Enviar y compartir sus fotografias, videos caseros y experiencias con amigos por el mundo.

Muchos usos de internet habian sido dificiles de imaginar solo unos pocos años atras.

Herramientas de comunicacion:
La existencia y adopcion masiva de internet abrieron pasos a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear informacion que puede ser consultada por una audiencia global.

Mensajeria instantanea:
La mensajeria instantanea (IM) (instant messaging) es una forma de comunicacion en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadores conectados por medio de una red interna activada o una red publica, como por ejemplo internet. Desarrollada apartir de los servicios internet relay chat (IRC). IM incorpota caracteristicas como la transferencia de archivos comunicacion por voz y video. al igual que un email, IM envia un registro de la comunicacion. Sin embargo, mientras que la transmicion de emails a veces se retrasa los mensajes de IM se reciben inmediatamente. La forma de comunicacion que utiliza la IM se denomina comunicacion en tiempo real.

Weblogs (Blogs):
Son paginas web faciles de actualizar y editar a diferencia de los sitios web comerciales creados por expertos profesionales en comunicacion, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos tecnicos sobre el diseño web. Hay blogs casi sobre cualquier tema que uno pueda imaginar, y generalmente se forman comunidades de personas a travez de autores populares de blogs.

Wikis:
Las Wikis son paginas web que un grupo de personas puede editar y visualizar. Mientras un blog es mas como un diario virtual, personal, una Wiki es una creacion de grupo. Como tal, puede estar sujeta a una revision y edicion mas extensa. Al igual que los blogs pueden crearse en etapas, por cualquier persona, sin el patrocinio de una importante empresa de comunicacion. Existe una Wiki publica llamada Wikipedia que se esta transformando en un recurso extenso, una enciclopedia en linea de temas contribuidos publicamente. Las personas y  tambien pueden crear sus propias Wikis privadas para capturar informacion sobre un tema particular. Muchas empresas utiliza Wikis de colaboracion interna. Con internet global la gente de cualquier credo puede participar en Wikis y puede agregar sus propias perspectivas y sus

martes, 10 de mayo de 2011

La vida en un mundo centrando en la red

la red como plataforma:
Poder comunicarse en forma confiable con todos en todas partes es de vital importancia para nuestra vida personal y comercial. Para respaldar el envio inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo ,confiamos en una wed de redes interconectadas. Estas redes de informacion o datos varian en tamaño y capacidad, pero todas las redes tienen 4 elementos basicos en comun:
-Reglas y acuerdos para regular como se envian, redireccionan, reciven e interpretan los mensajes.
-Los mensajes o unidades de informacion que viajan de un dispositivo a otro
-Una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro, y
-Los dispositivos de la red que cambian mensajes entre si.
La estandarizacion de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañias. Los expertos en diversas tecnologias pueden contribuir con las mejores ideas para desarrollar una red eficiente sin tener en cuenta la marca o el fabricante del equipo.

Elementos de una red:




La imagen muestra los elementos de una red tipica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web, los emails, los mensajes instantaneos, las llamadas telefonicas y otras formas de comunicacion permitidas por internet. Aprenderemos acerca de una variedad de mensajes, dispositivos, medios y servicios que permiten la comunicacion de esos mensajes ademas de la reglas o protocolos que unen a estos elementos de red.

Los cuatro elementos de una red:
-reglas
-medio
-mensaje
-dispositivos

Dispositivos intermedios mas comunes utilizados para direccionar y administrar los mensajes en la red como asi tambien los simbolos comunes de interconexion de redes
-switch:el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de area local.
-Firewall:proporciona seguridad a las redes.
-Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a traves de una red.
-Router inalambrico:un tipico especifico de router que generalmente se encuentra en redes domesticas.
-Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red.
-Enlace serial:una forma de interconexion WAN(red de area extensa) representada por la linea en forma de rayo.

Para que funcione una red los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser por cables o inalambricas. En las conexiones con cables el medio puede ser cobre, que transmite señales electricas, o fibra optica que transmite señales de luz.

martes, 22 de marzo de 2011

Diccionario tics

ETHERNET:
Popular tecnología de redes de área local (LAN) inventada por Xerox Corporation. Una red Ethernet consiste en un cable al que se conectan las computadoras. Cada una de ellas, necesita de un hardware conocido como tarjeta de interfaz, para conectar a cada computadora con la red Ethernet.


LAN:
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.


WAN:
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés Wide Area Network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).


DHCP:
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración dinámica de host) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después


TCPIP:La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).


NETBIOS:
NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red.


NETWORK:
Una red de ordenadores, más comúnmente conocida como una red, es una colección de ordenadores y dispositivos interconectados por canales de comunicación que facilitan las comunicaciones entre los usuarios y permite a los usuarios compartir recursos. Las redes pueden ser clasificadas de acuerdo a una amplia variedad de características. Una red informática permite el intercambio de recursos e información entre los dispositivos interconectados.


WPA2:
WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2 - Acceso Protegido Wi-Fi 2) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las vulnerabilidades detectadas en WPA
WPA2 está basada en el nuevo estándar 802.11i. WPA, por ser una versión previa, que se podría considerar de "migración", no incluye todas las características del IEEE 802.11i, mientras que WPA2 se puede inferir que es la versión certificada del estándar 802.11i.


WPA:
WPA (Wi-Fi Protected Access, Acceso Protegido Wi-Fi) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo WEP (Wired Equivalent Privacy - Privacidad Equivalente a Cableado).1 Los investigadores han encontrado varias debilidades en el algoritmo WEP (tales como la reutilización del vector de inicialización (IV), del cual se derivan ataques estadísticos que permiten recuperar la clave WEP, entre otros). WPA implementa la mayoría del estándar IEEE 802.11i, y fue creado como una medida intermedia para ocupar el lugar de WEP mientras 802.11i era finalizado. WPA fue creado por "The Wi-Fi Alliance" (La Alianza Wi-Fi).


WEP:
WEP, acrónimo de Wired Equivalent Privacy o "Privacidad Equivalente a Cableado", es el sistema de cifrado incluido en el estándar IEEE 802.11 como protocolo para redes Wireless que permite cifrar la información que se transmite. Proporciona un cifrado a nivel 2, basado en el algoritmo de cifrado RC4 que utiliza claves de 64 bits (40 bits más 24 bits del vector de iniciación IV) o de 128 bits (104 bits más 24 bits del IV). Los mensajes de difusión de las redes inalámbricas se transmiten por ondas de radio, lo que los hace más susceptibles, frente a las redes cableadas, de ser captados con relativa facilidad. Presentado en 1999, el sistema WEP fue pensado para proporcionar una confidencialidad comparable a la de una red tradicional cableada


ACCESS POINT:
Dispositivo que nos permite conectarnos a una red mediante una tarjeta inalámbrica. Muchos Routers llevan integrado un AP para que aparte de conectarnos a la red Wifi nos permita navegar por Internet.


MAN
Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red mas grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.


YPXSPX:
IPX/SPX (del inglés Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange), Protocolo Novell o simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.


BLUETOOTH:
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.


WIFI:
Wi-Fi (pronunciado en español /wɪfɪ/ y en inglés /waɪfaɪ/) es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.


WIRELESS:
En telecomunicaciones , la comunicación inalámbrica puede ser utilizado para transferir información a través de distancias cortas (a pocos metros como en el control remoto de televisión) o de larga distancia (miles o millones de kilómetros de las comunicaciones de radio). . Abarca distintos tipos de fijo, móvil, portátil y radios de dos vías , teléfonos celulares , asistentes digitales personales (PDA), y redes inalámbricas . Otros ejemplos de la tecnología inalámbrica incluyen GPS unidades, puerta de garaje y / o puertas de garaje , conexión inalámbrica ratones de ordenador , teclados y auriculares , televisión por satélite e inalámbricos teléfonos.


NODO:
En computación paralela, el significado del término «nodo de cómputo» depende del contexto. Por ejemplo, en un sistema multicomputador, un «nodo de cómputo» es cada uno de los computadores individuales que lo forman.


RED:
Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.


SUBRED:
Las subredes son un método para maximizar el espacio de direcciones IPv4 de 32 bits y reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento en una interred mayor. En cualquier clase de dirección, las subredes proporcionan un medio de asignar parte del espacio de la dirección host a las direcciones de red, lo cual permite tener más redes. La parte del espacio de dirección de host asignada a las nuevas direcciones de red se conoce como número de subred.


MODELO OSI:
El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.


MODELO TCP/IP:
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.


PROTOCOLO DE COMUNICACION:
En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación.


TCP:
Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.


IP:
es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.


OCTETO:
En computación, un octeto (octet en francés, derivado del latín octo y del griego okto, que significa ocho) es un grupo de ocho bits.
Un octeto siempre se refiere a una cantidad formada exclusivamente por ocho bits. Como tal, es frecuentemente asociada como sinónimo de byte de forma errónea. Pese a que actualmente la mayoría de sistemas manejan submúltiplos de tamaño de palabra de ocho bits de longitud, históricamente los procesadores y computadores podían utilizar de cinco a doce bits dependiendo del fabricante. Para evitar ambigüedades y problemas, sobre todo con los sistemas heredados, los estándares de computación recomiendan el uso del término octeto siempre que se haga referencia a cifras compuestas de grupos de ocho bits.


BIT:
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido".


BYTE:
Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).


SLOT:
Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.


ADSL:
ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.


X.25:
X.25 es un estándar UIT-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de características de comunicación, técnicas de recuperación de errores. Los servicios públicos de conmutación de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red.


FDDI:
FDDI (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).


BANDA ANCHA:
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.


DUPLEX:
Dúplex es utilizado en las telecomunicaciones para definir a un sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea. La capacidad de transmitir en modo dúplex está condicionado por varios niveles:

- Medio físico (capaz de transmitir en ambos sentidos).
- Sistema de transmisión (capaz de enviar y recibir a la vez).
- Protocolo o norma de comunicación empleado por los equipos terminales.

Atendiendo a la capacidad de transmitir entera o parcialmente en modo dúplex, podemos distinguir tres categorías de comunicaciones o sistemas: dúplex (full dúplex), semidúplex (half dúplex) y símplex.


FULL DUPLEX:
La mayoría de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan en modo dúplex permitiendo canales de envío y recepción simultáneos. Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:

- Empleo de frecuencias separadas (multiplexación en frecuencia).

- Cables separados.

Nota: No existen colisiones en Ethernet en el modo full-duplex.


COMUNICACION DE DATOS:
Consiste En Trasladar Datos De Una Conexion A Otra Por Medio De Diferentes Conexiones ,internet U Otros Objetos.


TRANSMISION DE DATOS:
Transmisión Analógica: Estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En la ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 a 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica. En una señal analógica el contenido de información es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinada.
Transmisión Digital: Estas señales no cambian continuamente, si no que es transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, si no que debe ser primero decodificada por el receptor. El método de transmisión también es otro: como pulsos eléctricos que varían entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la ingeniería de procesos, no existe limitación en cuanto al contenido de la señal y cualquier información adicional.


BADWIDTH:
En computación, LBX (Low Bandwidth X), fue un protocolo para usar el sistema de ventanas X Window System sobre conexiones de red con un ancho de banda bajo y alta latencia. Fue introducido en la versión X11R6.3, pero nunca ha tenido un uso extendido.
X fue originalmente implementado para ser usado con un modelo cliente y servidor en la misma máquina o en la misma red LAN. En 1996, al volverse Internet popular, las conexiones lentas comenzaron a convertirse en un problema.


TIC:
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.


HTTP:
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.


FTP:
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.


ADSENSE:
AdSense es un sistema de publicidad ideado por Google; los webmasters pueden unirse a este sistema para activar textos e imágenes publicitarias en sus páginas web.


AGREGADOR:
Un agregador, agregador de noticias o lector de RSS es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web; es decir, avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido. Esta información es la que se conoce como fuente web.


AJAX:
Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.


API:
Una interfaz de programación de aplicaciones o API (del inglés Application Programming Interface) es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usados generalmente en las bibliotecas.


CANAL:
Un canal de comunicación es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de la información emisor y receptor.1 Es frecuente referenciarlo también como canal de datos.
Los canales pueden ser personales o masivos: los canales personales son aquellos en donde la comunicación es directa. Voz a voz. Puede darse de uno a uno o de uno a varios. Los canales masivos pueden ser escrito, radial, televisivo e informático.


CMS:
Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes.
Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño.


CSS:
Las hojas de estilo en cascada (en inglés Cascading Style Sheets), CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.


DIRECCION WEB:
Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.


FOLKSONOMIA:
Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos).


HTML:
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.


JAVA:
Java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología subyacente que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. Java se ejecuta en más de 850 millones de ordenadores personales de todo el mundo y en miles de millones de dispositivos, como dispositivos móviles y aparatos de televisión.


JAVASCRIPT:
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos3 , basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.


PHP:
PHP es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.


PODCASTING:
El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.


RSS:
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador).


REDES SOCIALES:
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "aristas" o "enlaces"". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja.

lunes, 22 de noviembre de 2010

actividades

3 inclusion de documento donde scribd.com a su pagina web (al aplicar) (word)buscar
4 inclusion de ppt sobre el tema extraido donde www.slideschare.net (al aplicar) (word)buscar
5inclusion de nube de concepts donde www.taground.com previo ingneso de texto
6inclusion video youtube sobre el tema a traves de codigo embed (HTML/JAVASCRIB)

lunes, 25 de octubre de 2010

Computacion

actividades:
1.video tutorial movie mafer
2.video tutorial de frontpage
3.video tutirial de photoshop
4.video tutorial flash 8
5.lista de servidores para paginas web
6.banner publicitarioencoseyado
7.icono de 50x50 identificacion personal (flash)
8.entgrada sobre funcionamiento basico de cada softwar anteriormente identificado 9.lista de blogs de todos los compañeros de laboratorio
10.subir documento word sobre los temas redes sociales bulling grooming
poemas de amor,auto